갑작스럽게 새삼스럽게 빨강머리 앤에 불타오르는 한 주간.
동생놈이 어디서 구했다는(__;;)빨강머리 앤 동영상을 보고 향수에 푹 빠져, 그렇지! DVD가 나왔었지 하고 부랴부랴 인터넷 쇼핑몰을 뒤졌다. (나온지가 언젠데 이런 뒷북이라니;;)
낱개로는 대부분 품절이고 세트로 파는 것 중 제일 싸게 파는 곳 발견!
yes24에서 행사가로 12장 풀세트로 85,800원!!!
장당 7,150원! 이것은 CD 한장값보다도 저렴한 가격!
(왠지, 광고가 되버렸다. 하지만, 오이뮤직에서는 10만원이 넘어갔는걸..)
[그림출처-yes24]
비록 나중에 더 싼곳을 발견하게 된다고 해도 후회하지 않을테다...라는 결심으로 긁었다;

본말전도가 되버렸지만, 오랜만에 다시 본 '빨강머리 앤'은 내개 소녀시절(...")을 떠올리게 해줬고, 그 때 느꼈던 감정들을 다시 재생할 수 있게 해줬다.
빨강머리 앤을 읽지않고 소녀시절을 보낸 아이들도 있을까.
어린 마음에 나는 빨강머리 앤에게서 '나'의 모습을 발견하고 어쩌면 이렇게 닮았을까...일체화를 경험한 적이 있었다.
(나중에 들어보니 그 나이대 여자아이들은 대개 비슷한 생각을 하고 자란다고..)
책읽기를 좋아하고, 공상하기를 좋아하고, 외모에 민감하며, 아직도 꿈꾸기를 좋아하는 소녀.

예전에 볼때는 잘 몰랐는데, 원작이 워낙 좋은 것도 있지만 이번에 다시 보니 정말로 정성스럽게 잘 만든 애니라는 것을 알 수 있었다.
캐나다의 자연풍경을 고스란히 담아낸 것도 멋지지만, 내가 가장 감탄한 것은 사소하게 지나칠 수 있는 일상적인 행동을 결코 그냥 보아 넘기는 법이 없다는 것이었다.

예를 들어 매튜는 일을 마치고 집으로 들어올 때는 꼭 계단참에서 장화에 묻은 흙을 모서리에 문지르고 들어온다.
그리고 들어와서 소파에 누울땐, 소파 아래에 V자 홈이 파인 나무대를 이용해서 부츠를 벗는다.
이런 일련의 동작들은 사실 이야기의 진행과는 무관한 부분이지만, 이런 장면을 넣어줌으로 해서 나는 좀더 생생하게 매튜라는 인물을 느끼게 되는 것이다.

앤이 설겆이를 하는 장면, 마릴라가 요리를 하는 장면, 밖에서 맨발로 뛰어놀던 앤이 집에 들어가기 전에 물통에 발을 씻는 이런 생활감이 짙게 배어나오는 장면들이 애니에, 캐릭터에 생명력을 불어넣어준다고 생각한다.
하긴, 감독은 다카하타 이사오에 작화감독은 콘도 요시후미, 장면설정은 미야자키 하야오가 맡았다고 하니까.

애니를 보다가 중간에 앤의 목소리가 달라지는 부분이 몇 장면 나오는 바람에 故 정경애씨의 목소리가 너무 아쉽기도 하다.
(미성박명...ㅠ.ㅠ)

개인적인 별점 :
요즘 게임들은 그래픽도 사운드도 엄청 화려하고, 넷트웍게임도 되고 등등 좋아졌지만,
여전히 도스시절의 게임들이 그립다.

'레밍스'라고 귀여운 레밍들을 탈출시키거나, 목적지까지 갈 수 있도록 하는 게임인데,
도스 게임치고는 그래픽도 사운드도 훌륭한 게임이었지.
열심히 삽질하는 레밍, 계단 쌓는 레밍, 교통정리하는 레밍등등..
우산타고 내려오는 레밍도 귀여웠고, 벽타고 기어오르는 레밍도 꼬물꼬물 귀여웠다.
가장 가슴 아픈 것은 교통정리하는 레밍은 나중에 폭파시켜야만 한다는 것이었다.
우우~ 그 귀여운 배경 음악도 참 좋았는데...
요즘 나온 3D는 오히려 게임할 맛을 떨어뜨린다.
차라리 오리지널 버전을 윈도우에서 할 수 있게 해주지.

또, 나에게 롤플레잉게임의 재미를 알려준 '페르시아 왕자'도 있다.
2차원 도스 시절에 드물게 3차원 입체감을 표현해준 멋진 게임이었다.
뛰어갈때마다 틱틱틱 효과음도 넣어주고, 칼을 얻으면 삐리리리~ 하는 소리가 나고, 생각해보니 이것도 처음 오프닝과 엔딩에 나오는 음악이 페르시아풍으로 상당히 높은 퀄리티를 자랑하는 음악이었다.
단계가 높아질수록 판을 깨는것도 어려워서 통신을 뒤져서 매뉴얼을 찾게 만들었던 게임이지만 뚱땡이 무사(보스)를 깨고 공주를 구했을 때는 묘한 성취감까지 느끼게 해준 게임이었다.
(고생한 것에 비해서는 비록 엔딩이 기대치에 미치지 못했어도.)

나중에 한충 업그레이드되어서 페르시아 왕자2 에서는 날으는 양탄자까지 등장해서 얼마나 새롭고 신선했는지. 공주도 더 예뻐진 듯 하고.

이번에 3D로 재등장한 페르시아왕자 3는 과연 어떨까.
데모 영상은 그럴듯 하던데. (단, 왕자는 얼굴 클로즈업을 빼달라!!!)

나는 솔직히 3D의 화려한 화면보다 도스시설의 촌스런 화면이 더 정감이 간다.
쓸데없이 용량도 많이 차지하지 않고, 높은 사양이 아니어도 실행이 되면서 게임의 퀄리티는 보장이 되는 도스 시절 그 게임을 윈도우버전으로 복원해달라~~
(괜히 3D한다고 돈쓰지 말고..)
http://news.naver.com/news_read.php?oldid=2003122600009111021



노르베리-호지는 또 ‘전체적(holistic)’분석과 '세계적(global)' 관점의 중요성을 강조했다.
“국가만을 강조하거나, 지역적 실천만을 강조하는 것은 둘 다 한계를 가질 수밖에 없다”는 것이다. 나의 행복에 영향을 미치는 것초국적 기업과 금융 자본 그리고 미국의 패권주의 등으로 이루어진 전세계적인 시스템이며 이에 저항하기 위해서는 국가간 연대와 국가 개혁, 지역적 실천, 그리고 개인의 깨달음이 동시에 진행돼야 한다는 것이다.



당신의 생각에 동의합니다. (모 자동차 CF 카피)
'촘스키, 누가 무엇으로 세상을 지배하는가'는 촘스키와의 대담을 실은 책이다.
이 책을 처음 보게된 것은 역시, 저 제목에 이끌려서이다.
정말 '누가' 세상을 지배하고 있을까에 대한 평소 내 궁금증에 대한 대답이 이 책 안에 있을까 싶어 집어들었다.

결론적으로 세상은 거대 기업과 부자나라의 권력자와 언론, 지식인
그리고 보이지 않는 세력(;)에 의해 지배당하고 있다..는 것이다.

<그림출처-리브로>

모 증권사의 광고에 "눈에 보이는 것만 믿으십시오."라는 카피가 쓰였었다.
세상은 '눈에 보이는 것만'이 진실이 아니라는 것을 진작에 알아버렸는데말이다.
주식이 폭등하고 폭락하고 누구도 앞을 예측할 수 없게 된 까닭에 대해 누구도 명쾌하게 설명해주지 않는다.

노동자들은 그 어느 때보다 열심히 일하고 있는데, 점점 빚이 늘어나는 이유를 누구도 설명해주지 않으며, 그 책임을 개인의 나태함으로 떠넘기려한다.

촘스키는 말한다.
자본주의는 없으며, 현실의 민주주의는 가짜다..라고.
이런 세상을 바꾸어 나가는 것은 깨달음을 얻은 개개인(민중)에 의해서라는 것을.

그리고 또 이렇게 말한다.
진실을 알고 싶고, 진실을 말하고 싶다면 '표현의 자유'를 존중하라.
그것이 설령 '나치가 유대인을 학살했다는 증거는 없다'는 류의 얼토당토 않은 주장이라도 그것을 표현할 수 있는 '자유'는 보장되어야 한다는 것이다.

이 포리송 사건을 우리 식으로 돌려생각하면 누군가 '일본은 한국을 침략한게 아니고, 정신대는 한국에서 반일감정을 부추기기 위해 만들어낸 음모다'라는 책을 발간했다고 치자.
그러면 표현의 자유를 위해 저런 역사왜곡의 내용을 담은 책을 발간해도 좋은 것인가? 저 책이 발간금지 처분을 받는 것에 대해 반대한다고 서명운동을 할 수 있을까.
촘스키는 책 내용에 대해 동의하지 않고, 심지어 반대하는 입장이라 할지라도, 자신은 그 주장을 펴려는 사람의 '표현의 자유'를 존중하며 그 권리를 지키는데 일조하겠다고 한다.
뼛속까지 새겨진 반일교육을 받아온 나로서는 저 주장에 100% 동조할 수 없다.
하지만, 촘스키의 의견이 '원론'이며 그것이 '이상적'이라는 것에는 동의한다.

내가 행복하게 살아가기 위해 나에게 영향을 미치는 것들이 어떤 것이 있는지 알고싶은 사람들에게 권해주고 싶은 책이다.


* 인상깊은 구절

나는 다시 한번 강조해두고 싶습니다. 사회가 민주화 될 때,
달리 말해서 국민을 강제로 통제하고 소외시키기 힘들때
엘리트 집단이 선전이란 방법을 동원합니다.
- 촘스키, 필연적 환상:민주사회에서의 사상 통제 中

대중은 각자의 삶을 영위하는 데 전념할 것이고,
순간적으로 유행하는 소비재와 같은 피상적인 것에
열중하게 될 것입니다. 모든 단계의 정책 결정에서
'참여자'가 아니라 '구경꾼'에 머물게 될 것입니다.
심지어 노동 현장과 그 이상에 관련된 정책 결정에서도 말입니다.
- 촘스키, 누가 무엇으로 세상을 지배하는가 中